Bienvenue au Dojo Krab

Salut !

Je m'appelle Shadow Krab. Je serai votre guide dans le dojo familial.
Le Dojo Krab, c'est là où on vit, et c'est là aussi que la plupart d'entre nous s'entraîne à un art martial qui s'appelle La.Brute. La plupart, mais pas tous.

Moi par exemple, j'ai mieux à faire...
Mais je ne suis pas là pour parler de moi. Laissez moi vous présenter la Krab aînée, et aussi Maîtresse du Dojo... Blue Krab !

Zallez voir, on se ressemble. En apparence.
Dimanche 20 juillet 2008 7 20 /07 /Juil /2008 03:02
Pour évoluer au sein du dojo, il n'y a que deux solutions. Défier un pauvre malheureux qui n'a rien demandé, ou inciter des disciples à en défier un - et éventuellement, les deux. Evidemment, c'est plus intéressant de remporter son défi que de le perdre. Mais il vaut toujours mieux tenter que de rester à glandouiller sur son tatami. Même les combats perdus forgent l'expérience (et, paraît-il, l'épiderme).

Chaque défi gagné contre un adversaire d'un niveau proche ou supérieur au sien rapporte 2 points d'expérience (2 xp). Chaque défi perdu, par contre, ne rapporte qu'1 point d'expérience. Chaque jour, on ne peut lancer que trois défis, chacun sur une brute différente. S'ils sont tous ratés, vous engrangerez 3 points d'expérience. Si les trois sont réussis contre un adversaire de niveau proche, ça fait 6 xp.


Un niveau proche, ça signifie que jusqu'à deux niveaux d'écart au profit de celui qui lance le défi, le combat reste honnête. Ca semble assez large quand on commence. Une brute niveau 3 peut défier une brute de niveau 1, et en cas de victoire la brute qui a lancé le défi progressera de deux points d'expérience. Mais pour un niveau 8, c'est déjà moins large. Il faudra défier des adversaires de niveau 6 minimum, sans quoi, même en cas de victoire, la brute agresseur ne gagnera qu'1 point d'expérience. Il n'y a pas de limite supérieure au niveau de votre adversaire, mais vous ne gagnerez jamais plus de 2 xp. Alors si vous êtes suicidaire téméraire, jettez-vous...


L'expérience gagnée par l'intermédiaire des disciples (ou élèves) évolue au rythme de leur progression. Chaque nouveau niveau franchi par un élève apporte 1 xp à son maître. Un élève niveau 5 aura donc rapporter au total... 5 xp à son maître. Inutile de faire semblant d'être votre propre élève - vous n'y apprendriez pas grand chose, et ne tromperiez que l'ennui.

Pour atteindre le niveau 1 :   0 xp... ça y est ! vous y êtes !

Pour atteindre le niveau 2 :   4 xp - dès le premier jour, c'est dans la poche. Enfin... sauf si vous dormiez.

Pour atteindre le niveau 3 :   8 xp - deux trois jours, même pour les plus malchanceux.

Pour atteindre le niveau 4 : 12 xp - deux jours pour les doués, le double pour les autres. A partir de ce niveau, vous ne pouvez plus défier n'importe qui, si vous souhaitez obtenir 2 xp. Votre adversaire doit être de niveau 2 minimum !

Pour atteindre le niveau 5 : 16 xp - de 3 à 6 jours. Lorsque vous passez niveau 5, vous avez déjà accumulé 40 points d'expérience.

Pour atteindre le niveau 6 : 22 xp - jusqu'à 8 jours - fonder sa propre école commence à être tentant !

Pour atteindre le niveau 7 : 26 xp - de 5 à 9 jours. En un mois, n'importe quelle brute peut donc atteindre le niveau 7. Alors un Krab, vous imaginez... Oui, bon, d'accord. Mais moi, ça compte pas.

Pour atteindre le niveau 8 : 30 xp - avec un parcours sans faute, 5 jours. Sinon... jusqu'a 10.


Par Shadow Krab - Publié dans : Armurerie
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Samedi 19 juillet 2008 6 19 /07 /Juil /2008 23:37
Jorgen est l'un des plus jeunes élèves de Blue Krab.

Il est déjà célèbre au sein du dojo Krab pour sa modestie. Il ne manque pas une occasion de vous narrer, en toute humilité, ses exploits, ses talents, sa grande force.

Lorsqu'il ne tatane pas au couteau, au bâton ou au glaive, l'ami Jorgen aime à réaliser des clips pour les pharmaciens de Blida. C'est un cinéaste dans l'âme, qui rêve de tourner un documentaire sur le chenil du dojo Krab.

Très fier de ses 8 victoires et de son classement, au 18 juillet, d'environ 100 000e au palmarès des brutes - "ce qui est tout à fait honorable", précise-t-il, doctement -, il arbore une jolie ceinture bleue qui ne veut rien dire du tout. Mais qui est assortie à la couleur de ses yeux. Mister Jorgen a du goût.

Un petit défi, peut-être ?
Par Shadow Krab - Publié dans : Amis
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Jeudi 17 juillet 2008 4 17 /07 /Juil /2008 13:56
Voici la 15e Sheymbeur !

Sous la ferme direction de Maître Purple McKrab, vous allez pouvoir y découvrir l'utilité de l'armure, et peut-être qu'un jour vous en maîtriserez vous aussi la subtilité.

Maître Purple McKrab :

"Ca paraissait évident comme ça.

Rajouter un peu de bois, un brin de metal, une once de cuir pour se protéger des coups. Mais il a fallu qu'un certain Clint McKrab, il y a bien longtemps, y pense pour que la vie d'une poignée de brutes soit transformée.

Parce que, certes, ce n'est pas une armure, si clinquante soit-elle, qui empêchera de se manger une grosse massue dans le crâne. Mais contre les coups de poings, c'est plutôt sympa. Et lorsqu'il s'agit de ces petites attaques multiples et vicieuses...

Voyez plutôt. L'armure réduit les dégats de 3 ou 4 points. Le marteau peut vous enlever 70 points d'un coup. Pas terrible hein. Mais les shuriken, c'est trois à six coups de 4 ou 5 points de suite... Et à chaque fois, l'armure les réduit à 1 misérable petit point. De quoi convaincre les ninjas en herbe de ranger leur arme de jet préférée au placard.

Et c'est très efficace aussi contre les noodles pleines d'huile de sésame. Si, si.
Bon, maintenant, commençons par le commencement...
Tous à l'atelier osier !"

Par Shadow Krab - Publié dans : 36 Sheymbeurz
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Mercredi 16 juillet 2008 3 16 /07 /Juil /2008 23:48


shurik'n... massue... saï... clavier... bâton... couteau... glaive... tasse de café... lance... maxilaire de mamouth... et un truc curieux et rose qui frétille au beau milieu !
Par Shadow Krab - Publié dans : Armurerie
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Mardi 15 juillet 2008 2 15 /07 /Juil /2008 14:27
















Bientôt, plus d'infos sur chaque sheymbeurz...


Par Shadow Krab - Publié dans : 36 Sheymbeurz
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Mardi 15 juillet 2008 2 15 /07 /Juil /2008 00:06
Attention. Elève douée. Jeune disciple de Blue Krab, elle a fait mordre la poussière à son maître dès son premier combat.

Bouclier dans la main gauche, massue dans la main droite, elle ne fait pas trop dans la dentelle. Sa tactique, c'est la contre attaque, du genre "donne, donne... dégage!" Mais c'est suffisamment efficace pour faire de Polly une bête de forum qui fait trembler les Krabs qui s'entraînent à ses côtés.

Entre deux coups de massue, à ses heures perdues, Polly manie aussi le stylo rouge. C'est son péché mignon. Traquer les phôtes d'aurtograff, et leur réserver le même sort qu'à quelques uns de ses adversaires : 'Bing'. Mazette... elle va forcément en trouver ici... je suis mal...

 Vous voulez vous mesurer à cette combattante sandwich et sans reproche ?
C'est ici.
Par Shadow Krab - Publié dans : Amis
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Mardi 15 juillet 2008 2 15 /07 /Juil /2008 00:01
Baaah, ou Maître Baaaah, comme la plupart des Krab ont pris l'habitude de le surnommer. C'est en effet auprès de ce vieux taciturne que Blue Krab a fait ses premières armes.

Le maître a quelque peu perdu de sa superbe depuis qu'il essaie d'imiter spider man. Le filet à teckel, quand on maîtrise l'art de la frappe éclair, et la technique du canif à Chuck Norris, c'est quand même un peu la loose.

Mais les Krabs lui pardonnent son mauvais goût, et s'entraîne régulièrement avec lui. Quelques Krabs rêvent même de le mettre un jour K.O. pour l'amener discrètement chez le coiffeur. Car pour l'instant, il s'y est toujours refusé. Têtu, on vous l'a dit.

Pour soigner la coupe à Baaaah, c'est ici : A  bas sa coupe !
Par Shadow Krab
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Lundi 14 juillet 2008 1 14 /07 /Juil /2008 12:42
Miya-L a pas l'air commode comme ça, hein. Mais en fait, c'est une flâneuse, et en traînant sur une plage déserte, elle est tombée sur les premiers Krab.

Agile comme un félin - enfin plutôt genre châton que tigre, hein, et elle en a aussi la passion : la glande au soleil. Ne vous avisez pas de la déranger pendant sa longue sieste quotidienne, vous pourriez vous prendre un coup de trident dans les fesses.

Ah ! une curiosité : son plat préféré, c'est le chocolat vinaigrette. Allez comprendre...

Elle a une tripotée d'élèves, l'entraînement en mode bronzette, ça a du succès. Parmi euh, Plopi plopa, Aule H...

défier Miya-L

Par Shadow Krab - Publié dans : Amis
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Lundi 14 juillet 2008 1 14 /07 /Juil /2008 11:03
Nastassia, c'est la spécialiste des techniques improbables. Elle vous sort la prise du marteau-pilon directement inspirée des plus vieux cacheurs russes scarifiés, et en même temps, elle vous interprète en hurlant les pires récitals de l'opéra italien (en allemand).

Avec tout ça, elle parvient parfois à faire fuir un teckel.

Vous aurez deviné ses modèles : Zanghief, Pavarotti, et... Blue Krab, dont elle est une élève.
Elle tente de faire école à son tour, et Satin compte parmi ses disciples.

Par Shadow Krab - Publié dans : Amis
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Lundi 14 juillet 2008 1 14 /07 /Juil /2008 05:29

Blue Krab est l'aînée d'une grande famille de Krabs guerriers. Chacun a ses qualités... et ses faiblesses. En fait y en a même qui sont carrément nul.

Blue Krab, elle, c'est la plus douée. Avec ses petits poings musclés, elle a toujours une longueur d'avance, celle qui précisément arrive juste jusqu'à vos dents.

Et comme Blue Krab est pas vache, elle entraine (presque) toute sa famille Krab, et puis aussi les amis, ou encore les anonymes qui passent, bref, n'importe qui - pour peu qu'il s'incruste assez !

défier Blue Krab
Par Shadow Krab - Publié dans : Les Krabs
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