Dimanche 20 juillet 2008
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Pour évoluer au sein du dojo, il n'y a que deux solutions. Défier un pauvre malheureux qui n'a rien demandé, ou inciter des disciples à en défier un - et
éventuellement, les deux. Evidemment, c'est plus intéressant de remporter son défi que de le perdre. Mais il vaut toujours mieux tenter que de rester à glandouiller sur son tatami. Même les
combats perdus forgent l'expérience (et, paraît-il, l'épiderme).
Chaque défi gagné contre un adversaire d'un niveau proche ou supérieur au sien rapporte 2 points d'expérience (2 xp). Chaque défi perdu, par contre, ne
rapporte qu'1 point d'expérience. Chaque jour, on ne peut lancer que trois défis, chacun sur une brute différente. S'ils sont tous ratés, vous engrangerez 3 points d'expérience. Si les trois sont
réussis contre un adversaire de niveau proche, ça fait 6 xp.
Un niveau proche, ça signifie que jusqu'à deux niveaux d'écart au profit de celui qui lance le défi, le combat reste honnête. Ca semble assez large quand on
commence. Une brute niveau 3 peut défier une brute de niveau 1, et en cas de victoire la brute qui a lancé le défi progressera de deux points d'expérience. Mais pour un niveau 8, c'est déjà moins
large. Il faudra défier des adversaires de niveau 6 minimum, sans quoi, même en cas de victoire, la brute agresseur ne gagnera qu'1 point d'expérience. Il n'y a pas de limite supérieure au niveau
de votre adversaire, mais vous ne gagnerez jamais plus de 2 xp. Alors si vous êtes
suicidaire téméraire,
jettez-vous...
L'expérience gagnée par l'intermédiaire des disciples (ou élèves) évolue au rythme de leur progression.
Chaque nouveau niveau franchi par un élève apporte 1 xp à son
maître. Un élève niveau 5 aura donc rapporter au total... 5 xp à son maître. Inutile de faire semblant d'être votre propre élève - vous n'y apprendriez pas grand chose, et ne tromperiez
que l'ennui.
Pour atteindre le niveau 1 : 0 xp... ça y est ! vous y êtes !
Pour atteindre le niveau 2 : 4 xp - dès le premier jour, c'est dans la poche. Enfin... sauf si vous dormiez.
Pour atteindre le niveau 3 : 8 xp - deux trois jours, même pour les plus malchanceux.
Pour atteindre le niveau 4 : 12 xp - deux jours pour les doués, le double pour les autres. A partir de ce niveau, vous ne pouvez plus défier n'importe
qui, si vous souhaitez obtenir 2 xp. Votre adversaire doit être de niveau 2 minimum !
Pour atteindre le niveau 5 : 16 xp - de 3 à 6 jours. Lorsque vous passez niveau 5, vous avez déjà accumulé 40 points d'expérience.
Pour atteindre le niveau 6 : 22 xp - jusqu'à 8 jours - fonder sa propre école commence à être tentant !
Pour atteindre le niveau 7 : 26 xp - de 5 à 9 jours. En un mois, n'importe quelle brute peut donc atteindre le niveau 7. Alors un Krab, vous imaginez...
Oui, bon, d'accord. Mais moi, ça compte pas.
Pour atteindre le niveau 8 : 30 xp - avec un parcours sans faute, 5 jours. Sinon... jusqu'a 10.